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AI 协助明确本次 Java 编程任务核心要求,即通过抽象类、继承与多态实现图形面积统一计算与输出。 |
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AI 提供完整可运行代码,包括抽象类Shape、Circle/Rectangle/Triangle子类、工具类ShapeUtil及测试类,规范代码结构。 |
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AI 补充空值判断、格式化输出等细节,提升代码健壮性与可读性。 |
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AI 协助生成实验报告框架、类图、组合与继承对比分析内容。 |
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AI 对面向对象相关知识点进行讲解,帮助理解多态、继承等核心原理。 |
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public class Main { |
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public static void main(String[] args) { |
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// 创建图形对象
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Shape circle = new Circle(3); |
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Shape rectangle = new Rectangle(4, 5); |
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Shape triangle = new Triangle(6, 8); |
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// 统一计算并打印面积
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ShapeUtil.printArea(circle); |
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ShapeUtil.printArea(rectangle); |
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ShapeUtil.printArea(triangle); |
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} |
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} |
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abstract class Shape { |
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public abstract double getArea(); |
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} |
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// 圆形
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class Circle extends Shape { |
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private double radius; |
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public Circle(double radius) { |
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this.radius = radius; |
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} |
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@Override |
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public double getArea() { |
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return Math.PI * radius * radius; |
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} |
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} |
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// 矩形
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class Rectangle extends Shape { |
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private double length; |
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private double width; |
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public Rectangle(double length, double width) { |
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this.length = length; |
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this.width = width; |
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} |
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@Override |
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public double getArea() { |
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return length * width; |
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} |
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} |
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// 三角形
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class Triangle extends Shape { |
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private double base; |
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private double height; |
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public Triangle(double base, double height) { |
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this.base = base; |
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this.height = height; |
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} |
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@Override |
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public double getArea() { |
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return 0.5 * base * height; |
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} |
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} |
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// 工具类
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class ShapeUtil { |
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public static void printArea(Shape shape) { |
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System.out.println("图形面积:" + shape.getArea()); |
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} |
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} |
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继承(本次实验使用方式) |
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优点: |
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代码复用:子类自动继承父类的抽象方法约束,统一接口。 |
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多态支持:父类引用指向子类对象,实现统一处理(如 ShapeUtil.printArea)。 |
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结构清晰:符合 “is-a” 关系(圆形是一种图形、矩形是一种图形)。 |
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缺点: |
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耦合度高:子类与父类强绑定,父类修改会影响所有子类。 |
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无法多继承:Java 中一个类只能继承一个父类,扩展性受限。 |
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破坏封装:子类可能过度依赖父类的内部实现。 |
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2. 组合 |
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定义:通过 “包含” 其他类的实例来实现功能,符合 “has-a” 关系(如图形包含颜色、位置等属性类)。 |
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优点: |
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低耦合:类之间通过接口交互,修改内部实现不影响调用方。 |
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灵活性高:可动态组合多个对象,实现更复杂的功能。 |
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符合 “合成复用原则”:优先使用组合而非继承。 |
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缺点: |
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代码量稍多:需要手动创建对象引用并委托调用。 |
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不直接支持多态的 “is-a” 语义表达。 |
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