You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 

13 lines
1.4 KiB

“组合 vs 继承”问题解析
维度 继承 (Inheritance) 组合 (Composition)
定义 子类“是一种”父类(is-a 关系),复用父类代码 类中包含其他类的对象(has-a 关系),复用对象功能
耦合度 高,子类与父类强绑定,父类修改会影响所有子类 低,仅依赖对象的接口,修改不影响调用方
灵活性 差,继承关系在编译期确定,无法动态修改 好,可在运行时替换组合的对象,适配不同场景
适用场景 类之间有明确的层级关系,且父类接口稳定 仅需复用功能,无需共享接口,或需要动态切换实现
本实验中的选择 使用继承,因为 Circle/Rectangle/Triangle 本质上“是一种” Shape,且需要统一的  getArea()  接口实现多态 不适合本场景,若用组合则无法实现统一的多态处理
1. AI 使用情况:使用 AI 辅助梳理了抽象类与多态的实现逻辑,快速完成了基础代码框架和类图设计,并辅助理解了组合与继承的核心区别。
2. 核心收获:通过重构,实现了图形的统一处理,新增图形时只需继承  Shape  类,无需修改  ShapeUtil  代码,符合开闭原则。
3. 反思:继承适合有层级关系的场景,但过度继承会导致类爆炸;组合更灵活,但需要额外的接口抽象,实际开发中应优先考虑组合,必要时结合继承。