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添加 w4 图形抽象类练习

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wangjiashuo 3 weeks ago
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1e1dad11c5
  1. BIN
      w4/Circle.class
  2. 12
      w4/Circle.java
  3. BIN
      w4/Rectangle.class
  4. 14
      w4/Rectangle.java
  5. BIN
      w4/Shape.class
  6. 3
      w4/Shape.java
  7. BIN
      w4/ShapeUtil.class
  8. 15
      w4/ShapeUtil.java
  9. BIN
      w4/Triangle.class
  10. 14
      w4/Triangle.java
  11. 13
      w4/实验报告.txt
  12. 22
      w4/类图.txt

BIN
w4/Circle.class

Binary file not shown.

12
w4/Circle.java

@ -0,0 +1,12 @@
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}

BIN
w4/Rectangle.class

Binary file not shown.

14
w4/Rectangle.java

@ -0,0 +1,14 @@
public class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double getArea() {
return width * height;
}
}

BIN
w4/Shape.class

Binary file not shown.

3
w4/Shape.java

@ -0,0 +1,3 @@
public abstract class Shape {
public abstract double getArea();
}

BIN
w4/ShapeUtil.class

Binary file not shown.

15
w4/ShapeUtil.java

@ -0,0 +1,15 @@
public class ShapeUtil {
public static void printArea(Shape shape) {
System.out.println("图形面积为:" + shape.getArea());
}
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(5);
Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);
Shape triangle = new Triangle(3, 8);
printArea(circle);
printArea(rectangle);
printArea(triangle);
}
}

BIN
w4/Triangle.class

Binary file not shown.

14
w4/Triangle.java

@ -0,0 +1,14 @@
public class Triangle extends Shape {
private double base;
private double height;
public Triangle(double base, double height) {
this.base = base;
this.height = height;
}
@Override
public double getArea() {
return 0.5 * base * height;
}
}

13
w4/实验报告.txt

@ -0,0 +1,13 @@
“组合 vs 继承”问题解析
维度 继承 (Inheritance) 组合 (Composition)
定义 子类“是一种”父类(is-a 关系),复用父类代码 类中包含其他类的对象(has-a 关系),复用对象功能
耦合度 高,子类与父类强绑定,父类修改会影响所有子类 低,仅依赖对象的接口,修改不影响调用方
灵活性 差,继承关系在编译期确定,无法动态修改 好,可在运行时替换组合的对象,适配不同场景
适用场景 类之间有明确的层级关系,且父类接口稳定 仅需复用功能,无需共享接口,或需要动态切换实现
本实验中的选择 使用继承,因为 Circle/Rectangle/Triangle 本质上“是一种” Shape,且需要统一的  getArea()  接口实现多态 不适合本场景,若用组合则无法实现统一的多态处理
1. AI 使用情况:使用 AI 辅助梳理了抽象类与多态的实现逻辑,快速完成了基础代码框架和类图设计,并辅助理解了组合与继承的核心区别。
2. 核心收获:通过重构,实现了图形的统一处理,新增图形时只需继承  Shape  类,无需修改  ShapeUtil  代码,符合开闭原则。
3. 反思:继承适合有层级关系的场景,但过度继承会导致类爆炸;组合更灵活,但需要额外的接口抽象,实际开发中应优先考虑组合,必要时结合继承。

22
w4/类图.txt

@ -0,0 +1,22 @@
类图说明
plaintext
┌─────────────┐
│ Shape │ (抽象类)
├─────────────┤
│+getArea():double│
└──────┬──────┘
┌─────┴─────┬──────────┐
│ │ │
┌────────┐┌────────────┐┌────────────┐
│ Circle ││ Rectangle ││ Triangle │
├────────┤├────────────┤├────────────┤
│-radius ││-width,-height││-base,-height│
├────────┤├────────────┤├────────────┤
│getArea()││ getArea() ││ getArea() │
└────────┘└────────────┘└────────────┘
 
- 核心关系: Shape  是抽象父类, Circle 、 Rectangle 、 Triangle  继承自  Shape ,实现  getArea()  方法; ShapeUtil  依赖  Shape  类实现统一处理。
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