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教学调整说明:为什么选择CLI而不是GUI?
原计划:JavaFX桌面应用 → 新计划:CLI命令行应用
| 维度 | GUI (JavaFX) | CLI (命令行) |
|---|---|---|
| 学习重心 | 布局、控件、事件监听 | 架构、分层、命令路由 |
| 学生痛点 | "窗口点击"与后端能力无关 | 真正锻炼工程思维 |
| AI辅助 | AI生成FXML,学生看不懂 | AI辅助重构架构 |
| 工程化 | 脱离真实后端开发场景 | 模拟真实服务器/大数据开发 |
| 核心转型 | "视觉装饰"优先 | "逻辑架构"优先 |
决策理由:
- 985学生需要的是工程思维,不是拖控件
- 接口抽象是弱项,CLI + MVC更能暴露这个问题
- 彩色终端足够酷炫,且代码量可控
更深层的教育价值:
在GUI框架中,架构已被框架强制划定,学生只是"遵守规矩";而CLI世界里没有任何框架告诉你模型在哪、视图在哪——当外部约束消失,内部的工程纪律才真正建立。这正是本节课要传递的核心精神。
一、教学目标
| 目标维度 | 具体描述 |
|---|---|
| 知识掌握 | 理解MVC架构的职责划分及其演化脉络;掌握Maven项目结构与pom.xml基础;理解Command模式的路由原理。 |
| 工程实践 | 能搭建规范的Maven项目包结构;能实现基于Scanner的控制台交互;能用Command接口实现可扩展的命令路由;能识别架构中的"越权行为"。 |
| 思维转型 | 从"一个类写全部"转向"分层解耦";从"修改现有代码"转向"新增类实现功能";从"满足功能"转向"代码的工程洁癖"。 |
| 工具应用 | 利用AI辅助审查MVC职责越权;让AI扮演"架构审计师"检查分层是否清晰;理解AI生成代码中的架构缺陷。 |
二、教学重点与难点
| 项目 | 内容 | 突破方法 |
|---|---|---|
| 重点 | MVC三层职责划分、CLI交互实现、Command接口解耦、代码中的工程细节(常量、输出归属) | 以"新增命令需要改什么"为切入点,展示Command模式的优势;通过现场"代码找茬"强化细节意识 |
| 难点 | Controller不写业务逻辑、Command接口的多态实现、共享数据模型的设计缺陷识别 | 现场演示:增加一个命令只需新建类,无需修改Controller;暴露List<Article>共享引用的问题并预告解决方案 |
三、教学过程设计(90分钟)
| 环节 | 时间 | 教学内容 | 师生活动 | AI协同点 |
|---|---|---|---|---|
| 1. 痛点引入:从脚本到工程的鸿沟 | 10' | 展示"意大利面"式爬虫代码,演示改一处需要动全身 | 教师演示:现场展示一段混乱代码,让学生找问题 | 用AI分析代码耦合度 |
| 2. CLI vs GUI:架构选择的思考 | 10' | 对比两种方案的优缺点,解释为什么CLI更适合培养工程思维 | 教师讲解:用对比表格说明选择CLI的理由 | — |
| 3. MVC分层设计 | 20' | 讲解Model/View/Controller三层职责,用"餐厅类比"强化理解,随后批判类比局限性 | 教师讲解:配合架构图讲解三层交互,引导学生寻找类比破绽 | 用AI生成MVC职责对照表 |
| 4. Command模式:可扩展的命令路由 | 15' | 引入Command接口,解释"一个命令就是一个类" | 类比:Command像酒店的服务部门,Controller是前台 | 让AI解释Command模式的多态原理 |
| 5. Maven模板与环境 | 5' | 直接使用提供的Maven模板,讲解目录结构 | 教师演示:解压模板 → IDEA打开 → 运行 | — |
| 6. 三层代码落地 | 20' | Model:Article实体 View:ConsoleView(ANSI常量) Command接口+实现 Controller:Map路由 |
教师演示:分步写出代码,刻意埋入1~2个"越权细节"让学生找茬 | 学生用AI做"架构审计" |
| 7. 架构反思与展望 | 5' | 指出当前List<Article>共享引用的问题,预告W10策略模式与仓库层 |
师生互动:你发现这个设计有什么风险? | 让AI分析共享可变状态的危害 |
| 8. 实践任务:空壳程序 | 5' | 搭建完整包结构,实现CLI循环 | 学生现场编码,教师巡视 | 完成后用AI检查包结构 |
| 9. 总结与过渡 | 5' | 本周实现了"骨架+命令可扩展",下周填入"灵魂"——解析器,并解决数据安全问题 | 总结Command模式优势,预告策略模式 | — |
四、核心教学内容脚本
4.1 痛点引入:从脚本到工程的鸿沟(10分钟)
教师口播:
"同学们,前8周我们学的是Java语法,从变量到类,从继承到接口。但有一个问题:代码写完之后,怎么组织?"
"来看这段代码——这是某个同学写的'爬虫',他一个人完成了一个'完整'的项目。"
展示"脚本式"代码:
public class Crawler {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("请输入URL: ");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String url = scanner.nextLine();
List titles = new ArrayList();
try {
Document doc = Jsoup.connect(url).get();
Elements elements = doc.select(".post-title");
for (Element e : elements) {
String title = e.text();
System.out.println("标题: " + title);
titles.add(title);
}
} catch (Exception ex) {
System.out.println("出错啦: " + ex.getMessage());
}
}
}
提问引导:
- "如果我想把标题保存到文件,要改哪里?"
- "如果我想支持另一个网站,它的HTML结构不一样,要怎么办?"
- "如果我想让输出变成彩色,要改哪里?"
痛点提炼:
"看到了吗?才60行代码,已经'牵一发而动全身'了。这就是一个'脚本'的宿命——功能全混在一起,改一个小需求,整个文件都要翻。"
"这周我们要解决:怎么让代码'改起来不疼'?"
4.2 CLI vs GUI:架构选择的思考(10分钟)
教师口播:
"既然要写一个'完整'的爬虫应用,我们有两个选择:图形界面(GUI)或命令行界面(CLI)。为什么我推荐CLI而不是GUI?"
对比表格
| 维度 | GUI (JavaFX) | CLI (命令行) |
|---|---|---|
| 代码量 | FXML + Controller + CSS,大量模板代码 | 纯Java,代码量可控 |
| 学习重心 | 布局、控件、事件监听 | 架构、分层、命令路由 |
| 后端能力 | 几乎无关 | 模拟真实服务器开发 |
| 可测试性 | 难(需要UI测试框架) | 易(直接测试Command类) |
| 工程思维 | 弱(关注视觉) | 强(关注逻辑) |
核心观点:
CLI更需要MVC! GUI有现成的事件系统(点击按钮→触发事件),而CLI只有字符流。没有架构,分分钟写成脚本。MVC在CLI里是"刚需",不是"装饰"。
更深一层:在GUI里,框架已经硬塞给你一套架构,你只是在填空;但在CLI里,所有结构都必须由你亲手搭建。当外部约束消失,内部的工程纪律才真正开始建立——这才是本节课的真正目的。
CLI也能很酷:
- ANSI彩色输出(红/绿/黄/蓝)
- 表格展示数据
- 进度条动画
- 模拟真实大数据开发场景
4.3 MVC分层设计(20分钟)
4.3.1 MVC的起源与演进
教师口播:
"MVC不是新东西,它是1970年代为桌面应用设计的架构思想。但它的核心——'职责分离'——在任何软件里都适用。"
| 年代 | 场景 | MVC的角色 |
|---|---|---|
| 1970s | Smalltalk-72 GUI | 最早的用户界面架构 |
| 1990s | Web开发 (Struts) | 后端模板引擎 |
| 2000s | ASP.NET MVC | 现代Web框架 |
| 2020s | CLI + API | 解耦业务逻辑与表现层 |
4.3.2 从GUI到CLI的映射
| GUI组件 | CLI对应 | 说明 |
|---|---|---|
| 窗口/按钮 | 命令行输入 | View = 用户交互 |
| 数据模型 | Article实体类 | Model = 数据结构 |
| 事件监听 | Command路由 | Controller = 调度 |
4.3.3 MVC三层职责
架构图示:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 入口 │
│ (main方法) │
└─────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Controller │
│ - 接收命令(crawl, help, exit) │
│ - 分发给对应的Command │
│ 【口诀】:Controller不管"怎么做", │
│ 只管"派给谁" │
└─────────┬───────────────┬───────────────┘
│ │
▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ Model │ │ View │
│ - 数据实体 │ │ - 输入解析 │
│ - 业务逻辑 │ │ - 输出格式化 │
│ 【口诀】: │ │ 【口诀】: │
│ Model管"数据" │ │ View管"呈现" │
└─────────────────┘ └─────────────────┘
三层职责详解
| 层级 | 职责 | 典型代码 | 禁止做什么 |
|---|---|---|---|
| Model | 数据结构 + 业务逻辑 | class Article { String title; String content; } |
不能有System.out.println,不能有Scanner |
| View | 接收用户输入 + 格式化输出 | class ConsoleView { String readInput(); void print(String); } |
不能写爬虫逻辑,只做"传声筒" |
| Controller | 协调调度 | class CrawlerController { void handle(String cmd) { ... } } |
不能直接写业务细节,委托给Command |
4.3.4 类比强化:"餐厅类比"
"把MVC想象成一家餐厅:
- Model是后厨:只管做菜(数据加工),不管谁来吃、怎么端
- View是服务员:只管端菜和收钱(输入输出),不管菜怎么做
- Controller是前台:只管把顾客的点单传给后厨,把做好的菜端给顾客
如果后厨开始管'谁来吃饭',这餐厅就乱了。"
4.3.5 对"餐厅类比"的批判性思考(关键!)
教师导引:
"刚才的类比好理解吗?很好。但任何一个类比都有它的边界,如果把它当成真理,就会出问题。现在我们来给这个类比'找茬'。"
提问学生:
- "后厨真的完全不知道客人是谁吗?如果客人有忌口(比如不吃香菜),这个信息需不需要传到后厨?"
- "服务员只是端菜吗?在真实餐厅里,服务员经常向后厨反馈'客人觉得今天的菜咸了',这属于View→Model的反向影响吗?"
- "在这个类比里,我们把前台(Controller)和后厨(Model)的关系说成单向的。但实际上,后厨做完了菜,需要通知前台'菜好了',这不就是观察者模式吗?"
点明本质:
"实际MVC的数据流向常常是双向的:Controller调用Model的方法改变数据,Model变化后又通知View更新显示。只不过在本次CLI项目中,我们暂时使用'请求-响应'的单向简化模型——用户输入命令,系统处理,然后立即输出结果。这个简化版够用,但你要知道完整的MVC是更动态的。随着系统复杂,Model层需要一个专门的'仓库类'来管理数据,并通知视图刷新——这正是W10我们将要深入的内容。"
4.3.6 MVC的数据流向(本课程简化版)
CLI用户输入
↓
View(解析命令字符串)
↓
Controller(找到对应Command)
↓
Command.execute()(执行业务逻辑)
↓
Model(Article数据,目前暂存于List)
↓
View(display()展示数据)
↓
CLI终端显示
4.4 Command模式:可扩展的命令路由(15分钟)
教师口播:
"现在引入一个设计模式——Command(命令)模式。它的核心思想是:一个命令就是一个类。"
4.4.1 为什么需要Command模式?
演示:增加一个命令的代价(switch-case版)
// 现状代码
switch (cmd) {
case "crawl": handleCrawl(); break;
case "help": showHelp(); break;
// 如果要增加 list 命令?
// 1. 加 case "list"
// 2. 加 handleList() 方法
// 3. 可能还要改其他地方...
}
提问:
- "如果我想增加10个命令,这个类要改多少次?"
- "如果我不小心删了一个case,整个程序还能跑吗?"
痛点提炼:
"每加一个功能,就要在这个类里戳一个洞。这就是'肥控制器'陷阱——所有的逻辑都堆在Controller里,它变成了新的'意大利面'。"
4.4.2 Command模式的四个要素
| 要素 | 角色 | 示例 |
|---|---|---|
| Command接口 | 抽象的"订单" | Command 接口 |
| ConcreteCommand | 具体的订单 | HelpCommand、CrawlCommand |
| Invoker | 接单的前台 | CrawlerController |
| Receiver | 执行者 | ConsoleView、ArticleRepository |
4.4.3 Command接口定义
// src/main/java/com/crawler/command/Command.java
package com.crawler.command;
import com.crawler.model.Article;
import java.util.List;
public interface Command {
String getName(); // 命令名,如 "crawl"
void execute(String[] args, List<Article> articles); // 执行逻辑
}
4.4.4 Controller的变革(从switch到Map)
// 修改后的Controller
public class CrawlerController {
private Map<String, Command> commands; // 用Map存命令
private ConsoleView view; // 持有View以输出错误
public CrawlerController(ConsoleView view, List<Article> articles) {
this.view = view;
this.commands = new HashMap<>();
// 增加命令无需改Controller代码,只需在这里注册
commands.put("crawl", new CrawlCommand(view));
commands.put("help", new HelpCommand(view));
commands.put("list", new ListCommand(view));
commands.put("exit", new ExitCommand(view));
}
public void handle(String input) {
if (input.isEmpty()) return;
String[] parts = input.split("\\s+");
String cmd = parts[0].toLowerCase();
Command command = commands.get(cmd);
if (command == null) {
view.printError("Unknown command: " + cmd); // 通过View输出,而非直接System.out
return;
}
// 执行命令,传入参数和文章列表
command.execute(parts, articles);
}
}
对比表格
| 维度 | switch-case | Command模式 |
|---|---|---|
| 增加命令 | 要改Controller | 新建一个类 |
| 多态体验 | 无 | execute()的多态调用 |
| 可测试性 | 难 | 每个Command可单独测试 |
| 代码量 | 少 | 多,但更清晰 |
类比强化:
"Command模式就像酒店的客房服务:每个服务(清理、送餐、按摩)都是一个独立的部门。前台(Controller)只负责接电话,然后把请求'派发'给对应的部门。部门自己知道怎么干活,不需要前台教。"
"如果想新增一个服务,前台只需要'登记'一下,不需要把现有部门重新装修。"
4.5 Maven模板与环境(5分钟)
教师口播:
"这周我们不发愁pom.xml配置。我已经把 Maven 模板准备好了,你们只需要解压、打开、运行。"
模板使用流程:
1. 解压 [my-crawler-template.zip]
2. 用 IDEA 打开文件夹
3. 右键 pom.xml → Maven → Reload Project
4. 运行 App.java
标准目录结构:
src/main/java/com/crawler/
├── model/
│ └── Article.java
├── view/
│ └── ConsoleView.java
├── command/
│ ├── Command.java (接口)
│ ├── CrawlCommand.java
│ ├── HelpCommand.java
│ ├── ListCommand.java
│ └── ExitCommand.java
└── controller/
└── CrawlerController.java
4.6 代码落地(20分钟)
4.6.1 Model层:Article实体
// src/main/java/com/crawler/model/Article.java
package com.crawler.model;
public class Article {
private String title;
private String url;
private String content;
public Article(String title, String url, String content) {
this.title = title;
this.url = url;
this.content = content;
}
public String getTitle() { return title; }
public void setTitle(String title) { this.title = title; }
public String getUrl() { return url; }
public void setUrl(String url) { this.url = url; }
public String getContent() { return content; }
public void setContent(String content) { this.content = content; }
@Override
public String toString() {
return "Article{title='" + title + "', url='" + url + "'}";
}
}
4.6.2 View层:ANSI常量集中管理(工程细节!)
// src/main/java/com/crawler/view/ConsoleView.java
package com.crawler.view;
import com.crawler.model.Article;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class ConsoleView {
// ANSI颜色常量——集中管理,避免散落各处
private static final String ANSI_GREEN = "\033[32m";
private static final String ANSI_RED = "\033[31m";
private static final String ANSI_CYAN = "\033[36m";
private static final String ANSI_RESET = "\033[0m";
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public String readLine() {
System.out.print("crawler> ");
return scanner.nextLine().trim();
}
public void print(String msg) {
System.out.println(msg);
}
public void printSuccess(String msg) {
print(ANSI_GREEN + msg + ANSI_RESET);
}
public void printError(String msg) {
print(ANSI_RED + msg + ANSI_RESET);
}
public void printInfo(String msg) {
print(ANSI_CYAN + msg + ANSI_RESET);
}
// 展示文章列表
public void display(List<Article> articles) {
if (articles.isEmpty()) {
printInfo("No articles yet. Use 'crawl <url>' first.");
return;
}
print("+----------+--------------------------------+");
print("| Title | URL |");
print("+----------+--------------------------------+");
for (Article a : articles) {
String title = a.getTitle();
if (title.length() > 10) title = title.substring(0, 10) + "..";
String url = a.getUrl();
if (url.length() > 30) url = url.substring(0, 27) + "...";
print("| " + String.format("%-10s", title) + " | " + url + " |");
}
print("+----------+--------------------------------+");
printInfo("Total: " + articles.size() + " articles");
}
}
教师提示:
"注意:所有ANSI转义码都被定义为
private static final常量。如果把\033[32m散落在项目各处,一旦想调整颜色,就得满世界去改——这正是我们之前痛批的'意大利面'。这就是工程细节。"
4.6.3 Command接口与四个实现(全部通过View输出)
// Command.java
public interface Command {
String getName();
void execute(String[] args, List<Article> articles);
}
// HelpCommand.java
public class HelpCommand implements Command {
private ConsoleView view;
public HelpCommand(ConsoleView v) { this.view = v; }
public String getName() { return "help"; }
public void execute(String[] args, List<Article> articles) {
view.printInfo("Commands: crawl <url>, list, help, exit");
}
}
// ListCommand.java
public class ListCommand implements Command {
private ConsoleView view;
public ListCommand(ConsoleView v) { this.view = v; }
public String getName() { return "list"; }
public void execute(String[] args, List<Article> articles) {
view.display(articles);
}
}
// CrawlCommand.java (存根)
public class CrawlCommand implements Command {
private ConsoleView view;
public CrawlCommand(ConsoleView v) { this.view = v; }
public String getName() { return "crawl"; }
public void execute(String[] args, List<Article> articles) {
if (args.length < 2) {
view.printError("Usage: crawl <url>");
return;
}
view.printInfo("Stub: Would crawl " + args[1]);
}
}
// ExitCommand.java
public class ExitCommand implements Command {
private ConsoleView view;
public ExitCommand(ConsoleView v) { this.view = v; }
public String getName() { return "exit"; }
public void execute(String[] args, List<Article> articles) {
view.printSuccess("Bye!"); // 全部输出都通过View,绝不让System.out直接出现在这里
System.exit(0);
}
}
故意埋设的"找茬点":
"我在刚才的代码里有没有隐藏违反MVC原则的地方?
CrawlCommand的存根里,view.printInfo("Stub: Would crawl " + args[1]);—— 这个字符串拼接算是"业务逻辑"吗?留给大家用AI架构审计时讨论。
4.6.4 Controller:Map路由(全部通过View输出)
// src/main/java/com/crawler/controller/CrawlerController.java
package com.crawler.controller;
import com.crawler.command.*;
import com.crawler.model.Article;
import com.crawler.view.ConsoleView;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class CrawlerController {
private Map<String, Command> commands = new HashMap<>();
private ConsoleView view; // 持有View
private List<Article> articles;
public CrawlerController(ConsoleView view, List<Article> articles) {
this.view = view;
this.articles = articles;
commands.put("help", new HelpCommand(view));
commands.put("list", new ListCommand(view));
commands.put("crawl", new CrawlCommand(view));
commands.put("exit", new ExitCommand(view));
}
public void handle(String input) {
if (input.isEmpty()) return;
String[] parts = input.split("\\s+");
String cmdName = parts[0].toLowerCase();
Command cmd = commands.get(cmdName);
if (cmd == null) {
view.printError("Unknown command: " + cmdName); // 错误信息也走View!
return;
}
cmd.execute(parts, articles);
}
}
4.6.5 main方法:组装
// src/main/java/com/crawler/App.java
package com.crawler;
import com.crawler.controller.CrawlerController;
import com.crawler.model.Article;
import com.crawler.view.ConsoleView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class App {
public static void main(String[] args) {
ConsoleView view = new ConsoleView();
List<Article> articles = new ArrayList<>();
CrawlerController controller = new CrawlerController(view, articles);
view.printSuccess("Welcome to CLI Crawler!");
view.printInfo("Type 'help' for commands.");
while (true) {
controller.handle(view.readLine());
}
}
}
4.6.6 架构反思与展望:共享List的隐患(关键!)
教师口播:
"现在这个架构已经可用了。但请大家审视一下:我们所有的Command都直接拿到了
List<Article>的引用。换句话说,任何一个命令都可以随意增、删、改这个列表。""这就好像一家酒店,所有服务员、厨师、清洁工都能随意进出保险箱——数据结构完全裸奔了。"
提问:
- "如果CrawlCommand不小心写错了代码,把一个null塞进articles,HelpCommand会不会受影响?"
- "如果未来我们要在添加文章时也写入日志文件,现在的设计能优雅实现吗?还是得在所有Command里分别加日志代码?"
预告解决方案:
"下周,我们将引入策略模式和一个真正的Model仓库层(ArticleRepository)。这个仓库会把
List封装起来,对外只提供add()、getAll()等安全接口。任何命令想修改数据,都必须通过仓库。这就是从'数据结构'到'模型层'的进化——我们W9先搭骨架,W10给它装上盔甲。"
4.7 实践任务(5分钟)
任务要求:
- 使用Maven模板创建项目
- 实现完整包结构(model/view/command/controller)
- 实现4个Command:help/list/crawl/exit
list命令能展示已抓取的文章- 运行并测试循环
- 代码找茬(额外加分):找出你自己代码中是否存在
System.out直接调用、硬编码ANSI字符串等"越权行为"
验收标准:
- Maven编译通过
- Command接口和4个实现分离在不同文件
- Controller里没有switch-case
- 新增命令只需新建类,不改Controller
- list命令能正确显示空列表
- 所有输出均通过ConsoleView完成,无直接System.out.println(main除外)
- ANSI颜色码集中定义为View常量
五、课后作业
5.1 必做任务
- 完善Article:增加
author、publishDate字段 - ★ HistoryCommand(强制作业):
- 实现
history命令,记录用户输入过的所有命令 - 使用
List<String>存储历史(复习W8集合) - 示例输出:
crawler> history 1. help 2. list 3. crawl https://example.com
- 实现
- AI架构审计:将类名和方法名发给AI,指令:
"作为Java架构审计师,请检查我的MVC三层划分是否存在越权行为?Model层是否包含输入输出代码?View层是否越权写了业务逻辑?有没有地方直接使用了System.out或硬编码ANSI码?"
5.2 选做任务
- 命令别名:给
crawl增加别名c,help增加别名h - URL验证:检查URL格式是否以http://或https://开头
- 暗色主题:实现不同的配色方案(利用View中的ANSI常量,只需修改一处即可)
- 思考并回答:分析
List<Article>共享引用的潜在风险,写一段200字的小结
5.3 思考题
- Command vs switch-case:增加10个命令,哪种方式代码改动量更小?
- 如果不用Command接口,直接用Map存命令类行不行? 接口的意义是什么?
- Controller里的
commands.put()能否减少? 提示:思考"注册机制" - 为什么ExitCommand里的
view.printSuccess("Bye!")比直接System.out.println更"MVC"? 提示:回忆View的职责
六、AI协同升级
架构审计师任务(必做)
学生执行步骤:
- 列出项目中所有类名(不含方法实现)
- 将类名列表发给AI
- 输入指令:
"作为Java架构审计师,请检查我的MVC三层划分是否清晰。Model层是否包含了不应该有的代码(Scanner/System.out)?View层是否越权写了业务逻辑?请指出任何一处直接使用System.out.println的地方,并建议如何改正。"
预期AI输出:
- 指出哪一层有越权行为
- 建议如何整改
- 评价整体架构健康度
进阶AI探究(选做)
"假设我的Command接口中execute方法接收了一个
List<Article>参数,请分析这种设计在工程上有什么隐患,并给出重构建议。"
七、教学反思与调整记录
| 日期 | 事项 | 调整内容 |
|---|---|---|
| 2026-04-28 | 首次编写 | 基于CLI+MVC重构 |
| 2026-04-30 | 教授反馈 | 引入Command模式、提供Maven模板、升级AI协同比 |
| 2026-04-30 | 逻辑重排 | 按"问题→选择→架构→模式"顺序重写 |
| 2026-05-01 | v2 vs V3合并 | 融合深度改进:增加教育哲学、批判性思考、ANSI常量、共享List隐患、故意埋坑 |
附录1:Maven模板说明
老师提供
my-crawler-template.zip压缩包,包含:
- pom.xml(含Jsoup依赖)
- 空的src/main/java结构
- .gitignore
附录2:常见问题速查
| 问题 | 解答 |
|---|---|
| IDEA不识别pom.xml | 右键 pom.xml → Maven → Reload Project |
| 中文乱码 | Settings → Editor → File Encodings → UTF-8 |
| 包名大小写 | 包名全小写,类名首字母大写 |
| Command找不到 | 检查是否 implements Command,是否 @Override getName() |
| 命令不生效 | 检查 commands.put() 是否注册了该命令 |
| 输出颜色乱码 | IDEA控制台需支持ANSI,Windows下建议使用Windows Terminal或调整设置 |
| 我的System.out为什么被老师说越权 | View层才是与用户交互的唯一出口,所有输出都应通过View,这样将来改成GUI或日志时只需改View |
附录3:教学逻辑说明
| 顺序 | 内容 | 设计理由 |
|---|---|---|
| 1 | 痛点引入 | 从问题出发,让学生感受"为什么需要架构" |
| 2 | CLI vs GUI | 解释技术选型,建立"工程思维 > 视觉装饰"的认知 |
| 3 | MVC分层 | 核心架构概念,理解职责分离,通过类比及批判加深理解 |
| 4 | Command模式 | 具体实现方式,解决"肥控制器"问题 |
| 5 | Maven | 工具链支持 |
| 6 | 代码落地 | 实践验证,刻意植入细节规范,训练工程洁癖 |
| 7 | 架构反思 | 暴露共享可变状态隐患,为W10策略模式+仓库层做铺垫 |
| 8 | 实践任务 | 现场编码验证 |
| 9 | 总结 | 强化认知,预告下周 |
版本说明
- v1:首次编写,CLI+MVC基础框架
- v2:按"问题→选择→架构→模式"逻辑重排
- v3 (本版):融合v2结构 + V3深度改进,包含:
- 更深的CLI教育哲学
- 餐厅类比批判性思考
- ANSI常量集中管理工程细节
- 全部输出走View
- 共享List架构隐患反思
- 故意埋坑让学生找茬
- W10铺垫(策略模式+仓库层)