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实验报告
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1. 实验目的
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通过抽象类和继承重构图形面积计算器,实现代码的复用、扩展和统一管理。
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2. 实验步骤
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设计抽象类Shape,定义抽象方法getArea()
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编写Circle/Rectangle/Triangle继承Shape,实现各自的面积计算
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编写工具类ShapeUtil,提供统一的printArea方法
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绘制 UML 类图
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分析组合与继承的区别,完成实验反思
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3.AI使用情况
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AI帮助完成并修改代码
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`public` 类只能有一个:一个文件里只能有一个 `public` 类,其他类必须是默认访问权限(不加修饰符)
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将文件命名为Shape而无法运行,询问AI并指出应修改为Main,与类名保持一致
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询问AI进一步了解组合,继承,多态
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4.组合vs继承
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此次代码使用的是继承,这是典型的 is-a 关系:圆形 是一个 图形、矩形 是一个 图形。
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继承适合层级明确、逻辑统一的场景,能很好体现多态(AI总结为多态是面向对象的三大特性之一,指父类引用可以指向子类对象,在调用同名方法时,会根据实际对象类型执行对应子类的实现,呈现出不同行为)
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继承:是一种(is‑a)继承:学生 是一个 人 → Student extends Person
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组合:有一个(has‑a)组合:电脑 有一个 屏幕 → Computer { private Screen screen; }
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继承实现方式:子类继承抽象父类,重写抽象方法
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组合实现:把其他类对象作为成员变量
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继承的特点有:
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结构清晰,符合现实逻辑(图形→具体图形)
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利用多态:Shape shape = new Circle(…)
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代码复用:统一接口 getArea()
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扩展方便:新增图形只需新增子类,不改动原有代码
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组合的特点有:
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耦合度低,更灵活
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不受 Java 单继承限制
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方便复用多个类的功能
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