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Java程序设计 第6周作业

一、作业内容

本周作业主要练习Java中的接口(Interface),理解接口与抽象类的区别,以及类同时继承抽象类和实现接口的用法。

二、项目结构

w6/
├── Animal.java       # 抽象父类 - 动物
├── Swimmable.java    # 接口 - 可游泳
├── Dog.java          # 狗类(继承Animal,实现Swimmable)
├── Cat.java          # 猫类(继承Animal)
├── Main.java         # 测试类
└── README.md         # 说明文档

三、知识点总结

1. 抽象类

  • 使用abstract关键字修饰
  • 可以包含抽象方法和具体方法
  • 不能被实例化
  • 子类使用extends继承

2. 接口

  • 使用interface关键字定义
  • 接口中的方法默认为public abstract
  • 类使用implements实现接口
  • 一个类可以实现多个接口

3. 接口与抽象类的区别

特性 抽象类 接口
关键字 abstract interface
继承/实现 extends implements
多继承 单继承 可实现多个
方法 可有具体方法 默认抽象方法
变量 可有成员变量 只能是常量

4. 本项目设计思路

  • Animal抽象类:定义所有动物的共性(发出声音)
  • Swimmable接口:定义会游泳的能力
  • Dog类:继承Animal,同时实现Swimmable接口(狗会游泳)
  • Cat类:只继承Animal(猫不会游泳)

四、运行方法

cd w6
javac *.java
java Main

五、运行结果

Woof!
Meow!
The dog is swimming!

六、心得体会

  1. 接口定义了一组行为规范,实现接口的类必须提供具体实现。

  2. Java不支持多继承,但一个类可以实现多个接口,弥补了单继承的局限性。

  3. 通过接口可以实现"行为"的抽象,如Swimmable表示"会游泳"这个能力,任何类都可以实现这个接口。


作者:[学生姓名] 日期:2026年4月