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| Animal.class | 1 week ago | |
| Animal.java | 1 week ago | |
| Animal.png | 1 week ago | |
| Cat.class | 1 week ago | |
| Cat.java | 1 week ago | |
| Dog.class | 1 week ago | |
| Dog.java | 1 week ago | |
| Main.class | 1 week ago | |
| Main.java | 1 week ago | |
| README.md | 1 week ago | |
| Swimmable.class | 1 week ago | |
| Swimmable.java | 1 week ago | |
README.md
Java程序设计 第6周作业
一、作业内容
本周作业主要练习Java中的接口(Interface),理解接口与抽象类的区别,以及类同时继承抽象类和实现接口的用法。
二、项目结构
w6/
├── Animal.java # 抽象父类 - 动物
├── Swimmable.java # 接口 - 可游泳
├── Dog.java # 狗类(继承Animal,实现Swimmable)
├── Cat.java # 猫类(继承Animal)
├── Main.java # 测试类
└── README.md # 说明文档
三、知识点总结
1. 抽象类
- 使用
abstract关键字修饰 - 可以包含抽象方法和具体方法
- 不能被实例化
- 子类使用
extends继承
2. 接口
- 使用
interface关键字定义 - 接口中的方法默认为
public abstract - 类使用
implements实现接口 - 一个类可以实现多个接口
3. 接口与抽象类的区别
| 特性 | 抽象类 | 接口 |
|---|---|---|
| 关键字 | abstract | interface |
| 继承/实现 | extends | implements |
| 多继承 | 单继承 | 可实现多个 |
| 方法 | 可有具体方法 | 默认抽象方法 |
| 变量 | 可有成员变量 | 只能是常量 |
4. 本项目设计思路
Animal抽象类:定义所有动物的共性(发出声音)Swimmable接口:定义会游泳的能力Dog类:继承Animal,同时实现Swimmable接口(狗会游泳)Cat类:只继承Animal(猫不会游泳)
四、运行方法
cd w6
javac *.java
java Main
五、运行结果
Woof!
Meow!
The dog is swimming!
六、心得体会
-
接口定义了一组行为规范,实现接口的类必须提供具体实现。
-
Java不支持多继承,但一个类可以实现多个接口,弥补了单继承的局限性。
-
通过接口可以实现"行为"的抽象,如Swimmable表示"会游泳"这个能力,任何类都可以实现这个接口。
作者:[学生姓名] 日期:2026年4月